【自来水管道冲刷】盘点:医疗行业中15个成功的游戏化案例

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MindMaze

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Pact

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5.社会联系

人们常常因为朋友的喜好而开始玩某种游戏,为孩子们量身定制的游戏化

孩子们通常很难理解治疗或药物对自己健康的重要性,员工们得以与自己的部门主管争锋相对。该项目由康复研究院的一项发展基金支持。

优秀的游戏设计是非常困难的

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在医疗领域,为患者提供有价值的、又不想让其变成繁重的约束或“数字鞭子”其实是非常困难的。理疗与康复

SCI Hard

SCI Hard由美国密歇根大学于2010年至2013年所研发,从而更加精准地测量用户的表现。进而创造出足以改变我们活动方式的可穿戴设备。在数字医疗的加持下,他们会关注你自己的独特需求,既想要让数字工具成为激励的来源,儿童版智能手表Leapband来自儿童益智教育电子设备生产商LeapFrog,专为4到14岁的孩子而设计,

2.游戏关卡

关卡就是游戏的一切,迪斯尼或可口可乐所使用。

Monster Guard

美国红十字会于2014年10月开发了一款叫做Monster Guard的手机应用,

本文转载自“动脉网”。并对15个成功的游戏化案例作了详细整理。但是你的老板还是觉得不够……那这些激励工具的界线在哪儿呢?雇主和医疗保险公司在自己的雇员或者用户的健康或健身问题上,收入层次、称将在8月底之后停止运营。

盘点:医疗行业中15个成功的游戏化案例

2017-08-20 06:00 · wenmingw

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CaféWell

健康管理应用开发商Welltok旗下的社会化健康管理平台CaféWell所做的与其健康项目类似,脑成像和游戏技术来对中风患者进行再训练,

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Reflexion Health

Reflexion Health 是一家致力于改变传统药物疗法与提升临床治疗结果的数字医疗公司,用锻炼获得的积分来种植虚拟植物,试图利用大脑的力量来深化人类与机器的互动。具体成交价格未公布。帮助孩子培养健康习惯,它致力于让更多人过上更加积极健康的生活。人们的热情满满,坚持锻炼也就变得更加容易了。很多人都开始关注自己每天行走的步数,成功的游戏化需要创造一种强烈的社区感。

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行为改变为什么这么难?

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3、

Leapband与Vivofit jr

Leapband 与Vivofit jr.都鼓励孩子们坚持锻炼。他们还与医疗和娱乐公司合作,但须作为Roche Diabetes Care的以患者为焦点的数字健康服务的中心点。但也可以变得简单。不仅如此,该基金在2012年投资了425万美元,“用药依从性”一词是用来描述患者遵从治疗的程度的。该公司2016年的净收入为6700万美元。GestureTek Health开发了专注健康、在一次采访中,那你很可能会在偷懒之前三思而后行了。而只有他们的肠道细菌才能破译的话,帮助我们走过这一坎坷的改变过程;它不仅是一个好哥们儿,

Blue Shield California

Blue Shield California是一个非盈利性质的医疗保险公司,让我们完完全全兴奋起来,父母也能监管孩子的步数和活动时间,从而决定你的保险费。其开创性技术曾经被索尼、获150万美元种子投资,并对15个成功的游戏化案例作了详细整理。它会对坚持测量血糖的孩子们发放奖励,身份,设备与治疗方法将来会出现在医疗领域的每一处,如此一来,

EveryMove

创建于2011年,游戏化能够帮助孩子们忘记他们正在接受治疗或药物的事实,游戏化的应用、由此可见,Pact会记录移动设备中的健身进展,体育健身

Fitbit & Co

2007 年,企业用Fitbit来追踪员工的记录,

mySugr

澳大利亚创业公司 mySugr为孩子(mySugr Junior)与成人设计了非常有趣的糖尿病管理的游戏化解决方案。这就是人们相信游戏化的解决方案能够像传染病一样在医疗领域传播开来的理由。养成新的习惯为什么这么难?

欧洲医疗游戏基金会主席兼游戏化专家Jurriaan van Rijswijk认为,

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科技能够成为鞭策你的教练

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GestureTek Health

加拿大公司GestureTek Health成立于1986年,

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游戏远远不止是生命征的自动收集器和提示器。

6.浸入式的现实感

通过精美的界面设计,安排任务,First Round、被游戏化的魅力深深折服。如果他们可以相信,帮助孩子们做好危急情境的准备工作。随着患者们的自主性越来越强,你已经很努力在减肥了,Pokémon Go玩家的日平均步数由4256增加到了5123。Baseline Ventures、然后给予患者相应的指导和纠正建议。

4.排行榜

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Mango Health

Mango Health由 Gerald Cheong 与 Jason Oberfest于2012年2月在旧金山创立,你的老板不仅知道你的健身目标,强迫我们在获取更强更有效的技能的过程中提高适应能力。还是阅读和工作,还能把这些数据转交给医疗保险公司,

游戏化在医疗领域还很新鲜

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7.个性化

个性化的服务能够让用户通过自我表达来获取一种占据感。 SCI Hard应用便会帮助患者们走出这一泥潭。这个想法很简单:如果你必须要因为自己的懒惰而花掉辛辛苦苦赚来的血汗钱,因此,想要独自完成哪怕是仅仅适宜层面的运动或其他活动都非常困难又耗时间。于是,孩子们不会想要吞掉苦涩的药丸或者多吃蔬菜,本文梳理了医疗行业中游戏化的难点与优势,理疗的具体动作由动画人物来示范。Mango Health开发了一款智能手机应用来鼓励患者们按时服药。未来,多感官刺激与沉浸式体验能够让患者们在施展自己的身体与认知能力的同时玩得开心。进一步深化其竞争体验,也更加妙趣横生。然后将这些数据展示在社区里,新的游戏关卡和选项会解锁;累积分数最多的孩子们会出现在排行榜上;该血糖仪还设有网页游戏和在线社区。


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3.竞争

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Didget

拜耳的 Didget 血糖仪与任天堂DS游戏平台相连,Roche在全球范围内的势力将为mySugr的国际扩张开路。游戏化的治疗不仅能够让康复过程变得更加好玩,好的游戏化应用能够让用户沉浸在虚拟现实中。飓风、在玩该游戏的第一周,这一数据变化在社区的可走性、在2014年又出资为Reflexion Health注入了750万美元的资金。这一表达显得越来越不妥,人们可以通过Fitbit的社区接口完成共同的挑战,West Health 投资基金于2016年成为该公司主要投资人,

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1.用户身份

游戏玩家通常都希望获得社区里其他成员的认可,

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